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1、浏览器渲染过程

  • HTML 解析:浏览器首先解析 HTML 文档,构建 DOM 树。在解析过程中,如果遇到外部资源(如 CSS 文件、JavaScript 文件、图片等),会发起相应的请求去获取这些资源。
  • CSS 解析:同时,浏览器会解析 CSS 文件,构建 CSSOM(CSS Object Model)树。CSSOM 描述了文档的样式信息,包括每个元素的样式规则。
  • 构建渲染树:结合 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器构建渲染树。渲染树只包含需要显示的节点和这些节点的样式信息。
  • 布局(Layout):确定每个节点在屏幕上的位置和大小。布局过程会考虑元素的盒模型、定位方式、尺寸等因素。
  • 绘制(Painting):根据渲染树,浏览器将每个节点绘制到屏幕上。绘制过程包括填充颜色、绘制边框、绘制文本等操作。
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1. 介绍 flex,适用什么场景,三个核心属性是什么

  • Flex 是 CSS 的一种布局方式,全称为 Flexible Box Layout,即弹性盒布局。它提供了一种更加灵活和高效的方式来布局网页元素。

适用场景:

  • 自适应布局:可以轻松实现不同屏幕尺寸下的自适应布局,适用于响应式设计。
  • 对齐和分布:方便地实现元素的水平和垂直对齐,以及均匀分布。
  • 复杂布局:对于复杂的布局需求,如导航栏、表单、卡片布局等,Flex 可以提供简洁的解决方案。

三个核心属性:

  • flex-direction:决定主轴的方向,即项目在弹性容器中的排列方向。可以是row(水平从左到右)、row-reverse(水平从右到左)、column(垂直从上到下)、column-reverse(垂直从下到上)。
  • flex-wrap:决定当项目在主轴方向上超出弹性容器的尺寸时,是否换行。可以是nowrap(不换行)、wrap(换行)、wrap-reverse(反向换行)。
  • justify-content:决定项目在主轴上的对齐方式。可以是flex-start(左对齐或上对齐)、flex-end(右对齐或下对齐)、center(居中对齐)、space-between(两端对齐,项目之间的间隔相等)、space-around(每个项目两侧的间隔相等)。
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1.Electron 底层原理

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台桌面应用程序的框架。它的底层原理主要包括以下几个方面:

  • 基于 Chromium 和 Node.js:Electron 结合了 Chromium 浏览器引擎和 Node.js 运行时环境。Chromium 提供了强大的网页渲染能力,而 Node.js 允许在应用程序中使用 JavaScript 进行服务器端编程和访问操作系统的底层功能。
  • 主进程和渲染进程:Electron 应用程序分为主进程和渲染进程。主进程负责管理应用程序的生命周期、窗口管理、与操作系统的交互等。渲染进程则负责渲染用户界面,每个窗口都有一个独立的渲染进程。
  • 进程间通信:主进程和渲染进程之间可以通过进程间通信(IPC)进行通信。这使得它们可以共享数据、调用对方的功能,并实现复杂的应用程序逻辑。

2.Electron 缺点

  • 体积较大:由于包含了 Chromium 和 Node.js 等组件,Electron 应用程序的体积通常比较大。这可能会导致下载和安装时间较长,占用较多的磁盘空间。
  • 性能问题:虽然 Electron 提供了强大的功能,但与原生应用程序相比,它可能在性能方面存在一些不足。特别是在处理大量图形渲染、复杂计算或高频率的 I/O 操作时,可能会出现性能瓶颈。
  • 安全风险:由于 Electron 应用程序可以访问操作系统的底层功能,存在一定的安全风险。如果应用程序存在漏洞,可能会被攻击者利用来获取系统权限或执行恶意代码。

3. 为什么 Electron 能渲染 DOM

Electron 能渲染 DOM 是因为它结合了 Chromium 浏览器引擎。Chromium 是一个开源的浏览器项目,它具有强大的网页渲染能力,可以解析 HTML、CSS 和 JavaScript,并将其渲染为可视化的用户界面。

Electron 利用 Chromium 的渲染引擎,在应用程序中创建一个或多个窗口,并在这些窗口中加载网页内容。网页内容可以是本地的 HTML 文件、远程服务器上的网页或通过 JavaScript 动态生成的内容。通过这种方式,Electron 可以像浏览器一样渲染 DOM,并提供丰富的用户界面交互功能。

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1.async 和 defer,使用 async 要注意什么吗

  • asyncdefer都是用于在 HTML 中加载外部脚本的属性。

async属性的作用是让脚本异步加载,不阻塞页面的渲染。当脚本加载完成后,会立即执行。使用async的注意事项有:

  • 脚本的执行顺序不确定:由于脚本是异步加载的,所以它们的执行顺序可能与在 HTML 中出现的顺序不同。如果多个脚本之间存在依赖关系,需要特别注意执行顺序的问题。
  • 可能会在页面尚未完全加载时执行:如果脚本的执行依赖于页面的某些元素或状态,可能会出现问题。因为脚本可能在页面尚未完全加载时就执行了。

defer属性的作用是让脚本延迟加载,在页面完全加载后再执行。脚本的执行顺序与在 HTML 中出现的顺序相同。

2. 事件循环

事件循环是 JavaScript 运行时的一种机制,用于处理异步任务和事件。它的主要作用是不断地检查任务队列,当有任务可执行时,就将其取出并执行。

事件循环的工作流程如下:

  • 执行同步任务:JavaScript 引擎首先执行同步任务,即代码中按照顺序依次执行的任务。
  • 检查任务队列:当同步任务执行完成后,JavaScript 引擎会检查任务队列中是否有可执行的异步任务。异步任务包括定时器、网络请求、事件处理等。
  • 执行异步任务:如果任务队列中有可执行的异步任务,JavaScript 引擎会将其取出并执行。执行完成后,继续检查任务队列,重复这个过程。

事件循环使得 JavaScript 可以在不阻塞主线程的情况下处理异步任务,提高了程序的响应性和性能。

3. 宏队列细分为哪些队列

在 JavaScript 中,宏任务队列可以细分为以下几种队列:

  • 定时器队列(Timer Queue):用于存储由setTimeout()setInterval()设置的定时器任务。
  • I/O 队列(I/O Queue):用于存储由异步 I/O 操作(如文件读取、网络请求等)触发的任务。
  • UI 渲染队列(UI Rendering Queue):用于存储与用户界面渲染相关的任务,如浏览器的重绘和回流操作。

当事件循环检查宏任务队列时,会按照队列的顺序依次取出任务并执行。不同类型的任务可能会在不同的队列中等待执行。

4、js 实现异步的方式有哪些,各个方式之间的区别

  • 回调函数

    • 这是最传统的异步实现方式。将一个函数作为参数传递给另一个函数,当异步操作完成后,调用这个回调函数来处理结果。
    • 缺点是容易导致回调地狱,代码可读性和可维护性差。
  • Promise

    • Promise 是一种更优雅的异步处理方式。它代表了一个异步操作的最终完成或失败,并提供了一种统一的接口来处理异步操作的结果。
    • Promise 可以链式调用,避免了回调地狱的问题。同时,它还提供了thencatchfinally等方法来处理不同的状态。
  • async/await

    • 这是基于 Promise 的语法糖,使异步代码看起来像同步代码一样。使用async关键字定义一个异步函数,在函数内部可以使用await关键字等待一个 Promise 的结果。
    • 大大提高了异步代码的可读性和可维护性,同时也更容易进行错误处理。
  • 事件监听和发布 / 订阅模式

    • 通过监听特定的事件,当异步操作完成后触发相应的事件,然后在事件处理函数中处理结果。
    • 发布 / 订阅模式则是一种更通用的事件处理方式,允许不同的组件之间进行松耦合的通信。
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1.Webpack 的 loader 和 plugin

  • Loader:

    • 作用:Loader 用于将不同类型的文件转换为 Webpack 能够处理的模块。例如,将 CSS 文件转换为 JavaScript 模块,将图片文件转换为数据 URL 等。
    • 工作原理:当 Webpack 遇到需要处理的文件时,会根据文件的类型和配置的 Loader 规则,依次调用相应的 Loader 进行处理。Loader 可以对文件进行转换、压缩、优化等操作,并将处理后的结果返回给 Webpack。
  • Plugin:

    • 作用:Plugin 用于扩展 Webpack 的功能。可以在 Webpack 的不同阶段执行自定义的任务,如打包优化、代码分割、生成静态资源等。
    • 工作原理:Plugin 通过在 Webpack 的构建过程中注册特定的事件钩子,在相应的阶段执行自定义的逻辑。Plugin 可以访问 Webpack 的内部状态和配置信息,并对构建过程进行干预和控制。
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